ความในใจเกี่ยวกับการสร้างเกมวาเลียนเทีย

Updated: Jul 13

จริงๆแล้วเกมนี้สร้างขึ้นมาเป็นงานอดิเรกนะครับ โดยเริ่มต้นมาจากการเรียนรู้การใช้โปรแกรม RPGmakerMV เมื่อประมาณ 3 ปีที่แล้ว จำได้ว่าซื้อมาตอนเดือนธันวาคม ปี 59 แล้วค่อยๆต่อเติมลองผิดลองถูกมาเรื่อยๆ ใช้เวลาประมาณ 2.5 ปี ก็ออกมาแบบที่เห็น


ทีนี้ก็มาถึงคำถามที่หลายๆท่านสงสัยเกี่ยวกับเกม ว่าทำไมไม่ทำแบบโน้น แบบนี้


1.เกมนี้มีแต่การฆ่ากันหรืออย่างไร ?

เรียนตามตรงว่าอย่าเพิ่งตัดสินหนังสือที่หน้าปก หรืออ่านไปได้ 2-3 หน้าแล้วตัดสินเลย ท้ายๆเกมจะเฉลยว่าทำไมผมถึงทำเกมให้ดูโหดตั้งแต่ต้นเกม บางเส้นทางในเกมนี้ตอนท้ายๆจะพูดถึงชีวิตของผู้อื่นแม้แต่ศัตรูก็มีค่าเช่นกัน ในเกมนี้ยิ่งดำเนินเรื่องราวไปเรื่อยๆจะพบเห็นว่าแม้แต่ศัตรูก็ยังมีความหลัง อารมณ์และความรู้สึกเหมือนกับทางฝ่ายผู้เล่นครับ ยิ่งดำเนินเรื่องไปเรื่อยๆผู้เล่นก็จะรู้ว่าแท้จริงแล้วคนไม่มีใครดีได้ 100% และคนไม่ดีก็ไม่ได้เลวร้ายทั้งหมด ทุกคนล้วนแล้วแต่สีเทา


ตัวละครหลัก ที่ชื่อ อัลติส ก็มีความรู้สึกผิดบาปมาตั้งแต่ต้นเกม ดูได้จากการแสดงออกหลายๆอย่างภายในเกม ช่วงกลางเกมผู้เล่นจะได้เลือกเส้นทางที่จะยุติความขัดแย้ง หรือเลือกที่จะกำจัดศัตรูให้หมดไป หากชี้นำไปทางที่ถูกที่ควร สงครามและความขัดแย้งก็จะสงบได้



2. ตัวจริงเป็นคนโรคจิตหรือเปล่า เลือดถึงได้เยอะ ?

เปล่าครับ ผมก็เป็นคนธรรมดาที่อยู่ในสังคม ทำงานราชการสายวิชาการ เอาเวลาว่างมาทำความฝันตั้งแต่เด็กให้เป็นความจริงครับ นั่นคือการสร้างเกม เพราะที่ผ่านมาตั้งแต่่สอบเอนทรานจนถึงเรียนจบมหาวิทยาลัยไม่มีเวลาทำของพวกนี้เลย เพียงแต่ในเกม ผมได้ใส่ด้านมืดที่ผมไม่สามารถแสดงออกในสังคมตามปกติได้ (โดยที่ไม่ได้ทำร้ายใคร) ผมว่าทุกคนก็มีด้านมืดอยู่ด้วยกันทั้งนั้นใช่ไหมครับ เพียงแค่กล้าที่จะนำเสนอออกมาหรือเปล่า ถามว่าเกมอยู่ในความรุนแรงระดับไหนนั้น โดยที่ภาพก็ยังคงเป็นเกม RPGmaker หรือภาพการ์ตูนอยู่ ถ้ารับกับเกมแนวสงครามได้เกมนี้ก็ไม่น่าจะมีปัญหาครับ


จริงๆแล้วผมทำงานมีรายได้อยู่แล้วนะครับ เพียงแต่การสร้างเกมเหมือนเติมเต็มในสิ่งที่อยากทำมาโดยตลอดแค่นั้น เรื่องเงินไม่ใช่ประเด็น แต่ว่าการทำเกมมันมีต้นทุนพลังกายและพลังใจครับ เหมือนกับการเขียนโปรแกรมทั่วไป ถ้าไม่ได้ดั่งใจที่คิดไว้ก็จะต้องไปค้นหาว่ามันผิดตรงไหนซึ่งเป็นอะไรที่เหนื่อยครับ


3. ทำไมธีมในเกมถึงไม่ใช้วัฒนธรรมไทย ?

ในโปรแกรม RPGmaker จะมีภาพกราฟฟิกอยู่บ้างแล้ว ดังนั้นภาพกราฟฟิกส่วนหนึ่งจะเป็นของ RPGmaker ดั้งเดิมแล้วค่อยเรียนรู้ต่อเติมขึ้นมาในภายหลัง ดังนั้น ธีมวัฒนธรรมไทยจึงไม่ได้ถูกกำหนดมาตั้งแต่ต้น


ต้องเรียนตามตรงว่าผมไม่ใช่ผู้ที่ชำนาญหรือเชี่ยวชาญวัฒนธรรมไทย ผมกลัวว่าจะทำอะไรที่ผู้ใหญ่เห็นแล้วจะเกิดความไม่สบายใจ และเข้าใจจากหลายๆเหตุการณ์ที่ผ่านมาว่าเป็นของที่ค่อนข้างละเอียดอ่อน ด้วยเหตุนี้ผมจึงเลือกที่จะไม่แตะดีกว่าครับ


4. เรื่องราวทั้งหมดอยู่ในจินตนาการ ไม่เกี่ยวข้องกับโลกแห่งความเป็นจริงแต่อย่างใด


ไม่เกี่ยวกับโลกแห่งความเป็นจริงแต่อย่างใด เรื่องทั้งหมดเป็นเพียงแค่ในจินตนาการ


5. ทำไมถึงตั้งชื่อเกมนี้ว่า Valiantia

ไม่มีอะไรครับ สมัยก่อนเคยเล่นเกมออนไลน์เกมหนึ่งชื่อ King of kings ย้อนกลับไปนานมาก เกมนี้จะให้ผู้เล่นสร้างประเทศต่างๆ ชอบชื่อ Valiantia ครับ Valiant แปลว่านักผู้กล้า เติม tia ข้างหลัง เป็นชื่อดินแดน


6. แล้วจะทำอย่างไรต่อไปเกี่ยวกับเกมนี้


ตอนนี้อยู่ในช่วงระหว่างการแปลเกมนี้เป็นภาษาอังกฤษอยู่ครับ ซึ่งจริงๆแล้วคนต่างประเทศสนใจเกมนี้เยอะนะครับ โดยเฉพาะรัสเซียซึ่งเกมโหดน่าจะถูกใจเขา เพียงแค่ติดกำแพงภาษา ตอนนี้ก็เลยทำการแปลเป็นภาษาอังกฤษอยู่ครับ


ในด้านการแปลนั้นผมแปลด้วยตนเองนะครับ โดยใช้โปรแกรม Translator++ ซึ่งเป็นโปรแกรมแปลเกม




หลังจากนั้นก็จะใช้โปรแกรม Grammarly กรองไวยากรณ์ภาษาอังกฤษอีกชั้นหนึ่งครับ






ขอบคุณครับ แล้วผมจะค่อยๆแบ่งปันเทคนิคบางอย่างในการสร้างเกมในโพสถัดๆไปนะครับ


 

©2020 by warriorwaspgaming.com. Proudly created with Wix.com